Die ElementaRebenen
Risse sind Spalte im Raum-Zeit-Kontinuum und tauchen überall dort auf, wo Elementar-Ebenen mit der Welt von Telara kollidieren. Risse – Löcher im Gewebe der Realität – öffnen sich, wenn die Elementarebenen der Existenz mit Telara kollidieren. Jeder Riss öffnet eine Tür für eine Invasion, ein Tor für Armeen aus anderen Welten, die alles erobern und zerstören wollen.
Angeführt werden sie von Generälen des Blutsturms, mächtigen Vasallen der Drachengötter und Feinden der Auserwählten.
Ebene des FeueRs
DRACHE: FLAMMENMAUL
Feuer-Risse öffnen sich und lodern am Himmel wie Sonnen. Sie verbrennen Gras und Erde und hinterlassen nichts als rissigen, kargen Fels. Goblins und Elementare – die Diener von Flammenmaul – stürmen aus dem Riss und stürzen sich auf alles, was brennen kann.
Jenseits dieser Welt lächelt der Drachengott zufrieden, als seine Leidenschaft für Chaos und Zerstörung geschürt wird.
Ebene der ERde
DRACHE: LAETHYS
Durch die Erd-Risse blitzen Türme aus Edelsteinen, die die Gierigen in die Arme der Schrecken auf der anderen Seite locken. Erzlinge und Troglodyten, Trolle und Golems warten nur darauf, Telara anzugreifen.
Dort werden sie Stück für Stück den Körper von Laethys rekonstruieren…
Ebene deR Luft
DRACHE: CRUCIA
Crucia will das gesamte Gefüge der Ebenen auflösen und ihre Sturmlegion auf alle hetzen, die ihrer Herrschaft im Weg stehen.
Wer von den Felsen erschlagen wird, die auf den Winden der Luft-Risse getragen werden, kann sich glücklich schätzen.
Andere werden von geflügelten Bestien durch die Risse getragen, wo sie ein weit schlimmeres Schicksal erwartet.
Ebene des ToDes
DRACHE: REGULOS
Todes-Risse verbreiten nichts als Terror und Verzweiflung durch die Armeen aus Vampiren und Knochendrachen, die Telara angreifen.
Diese Schergen wurden vom Ewigen Hof angewiesen, Fleisch und Seelen zu ernten, um einen neuen Körper für Regulos zu erschaffen – einen Körper, der unsterblich sein wird, wenn er der Ebene des Todes entkommt.
Ebene des LebeNs
DRACHE: GRÜNSCHUPPE
Der urzeitliche Drache Grünschuppe, ewiger Feind der Zivilisation, hasst alles, was die Schwachen beschützt und den Starken im Weg steht. Lebens-Risse setzen chaotische und zerstörerische Naturkräfte frei und spucken bizarre Bestien und Dornenranken aus, die es auf alle Kreaturen und Auserwählten abgesehen haben.Ebene des WasseRs
DRACHE: AKYLIOS
Wasser-Risse winden sich über Ozeane, Wüsten, Wälder und Täler. Widerwärtige Tentakel peitschen aus ihnen hervor, während Zephalons in Telara einfallen.
Sie suchen nach Akylios, dem wahnsinnigen Gott des Wassers, und wollen um jeden Preis sein Grab finden.
PRopHecy of AhNket
Der Komet von Ahnket
Kämpfe weiter gegen Ahnket, ein monumentales Konstrukt der Tenebräer, das durch die Elementarebenen gekommen ist und Telara um jeden Preis zerstören will.
Du wirst deine ganze Stärke brauchen und dich mit deinen Gefährten abstimmen müssen, um dieses Desaster zu bewältigen und dich als der wahre Held von Telara zu beweisen!